この変更でどうなるか
サポートクエストはミニオン処刑の価値が上がり、敵やタワーを殴る報酬が下がる。レベル3前後でのロームより、BOTに残る理由が強くなる。
多くのマークスマンが基本魔法防御を得る。終盤の魔法防御は大きく増えないが、序盤のブランドやスウェインなどには耐えやすくなる。
AP系ブーツとジャングルペットのAP反映率が強化される。タンク系ジャングラーも、防御力と体力を積んだ際の周回速度が上がる。
サンダード スカイは回復性能が下がり、エクリプス、ティアマット、ステラックは強化。初手・2手目の選択肢が分かれやすくなる。
チャンピオン単位ではアジール、グウェン、ケネンが明確な強化。ベル=ヴェスは後半を抑えられ、カミールとポッピーはサポート運用を弱めながらソロレーン側へ力を戻す調整になっている。
変更予定の全内容
チャンピオン
アジール
強化- Q 基本ダメージ:60 / 80 / 100 / 120 / 140 → 70 / 90 / 110 / 130 / 150
グウェン
強化- 固有スキルの回復:与ダメージの50% → 66%
- 回復上限:10~25(レベル比例)+APの6.5% → 12~40+APの7%
ケネン
強化- R 1ヒット:40 / 75 / 110(+APの22.5%)→ 40 / 80 / 120(+APの25%)
- R 最大ダメージ:300 / 562.5 / 825(+APの168.75%)→ 300 / 600 / 900(+APの187.5%)
- R 増加物理・魔法防御:20 / 40 / 60 → 25 / 50 / 75
ベル=ヴェス
弱体化- レベルごとの体力:110 → 105
- R 真の姿の合計攻撃速度:5 / 15 / 25% → 6 / 13 / 20%
レベル6ではわずかに上がるが、中盤以降は下がる。
カミール
調整- 基本マナ:339 → 375
- 固有スキル シールド量:最大体力の20% → レベル1 / 7 / 13 / 19で10 / 15 / 20 / 25%
- 固有スキル クールダウン:18 / 14 / 10 / 6秒 → レベル1 / 7 / 13で14 / 11 / 8秒
- W 外周の最大体力ダメージ:6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% → 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9%
- W クールダウン:15 / 14 / 13 / 12 / 11秒 → 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒
序盤のシールド量を下げる一方、Wとマナを強化。サポートよりソロレーンへ寄せる。
ポッピー
調整- 基本体力自動回復(毎秒):1.6 → 1.8
- 基本マナ:280 → 300
- レベルごとのマナ:40 → 45
- 基本攻撃力:60 → 56
- Q 増加攻撃力反映率:100% → 75%
- Q 最大体力ダメージ:9% → 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9%
- Q スロウ:20 / 25 / 30 / 35 / 40% → 20 / 23 / 26 / 29 / 32%+増加体力1000ごとに8%
- W 合計物理・魔法防御:12% → 16%(体力40%未満では24% → 32%)
序盤の攻撃性能を下げ、マナと耐久を伸ばす。サポートでの即効性を抑え、トップやタンクビルドを支える内容。
ナサス
調整- Q 通常ユニットのスタック:3 → 4
- Q チャンピオン・大型ミニオン・大型モンスター:12 → 10
普段のラストヒットから得るスタックが増え、トップレーンでの積み上げが安定する。
アイテム
サンファイア イージス
調整- 猛火の増加体力反映率:1% → 1.5%
- 対ミニオンダメージ:160% → 150%
- 対モンスターダメージ:200% → 180%
- 価格:2700 → 2800ゴールド
対チャンピオンの燃焼は強くなる。価格差を作り、ホロウ レディアンスとの選択を明確にする狙い。
エクリプス
強化- 対象の最大体力ダメージ(近接 / 遠隔):6% / 4% → 8% / 5%
- シールド(近接 / 遠隔):160 / 80 → 150 / 75
シールドは少し下がるが、攻撃面は大きく上がる。
ティアマット
強化- 攻撃力:20 → 25
スペルスリンガー シューズ
強化- 魔法防御貫通:18 → 20
ガンメタル グリーヴ
強化- 攻撃速度:40% → 45%
バーサーカー ブーツ
強化- 攻撃速度:25% → 30%
ルナーン ハリケーン
強化- 移動速度:4% → 5%
- ボルトの攻撃力反映率:55% → 65%
ステラックの篭手
強化- 増加攻撃力の基本攻撃力反映率:45% → 50%
サンダード スカイ
弱体化- 体力:400 → 450
- 回復の基本攻撃力反映率(近接 / 遠隔):100% / 50% → 90% / 45%
- 回復の減少体力反映率:6% → 4%
- レシピ:トンネラー+コールフィールド ウォーハンマー+ルビー クリスタル+500 → トンネラー+コールフィールド ウォーハンマー+900
体力は増えるが、戦闘中の回復と作りやすさが下がる。
チェインレース クラッシャー
弱体化- 魔法防御:30 → 25
ブラック クリーバー
調整- 攻撃力:40 → 45
- 「熱情」の移動速度:一律20 → 近接20 / 遠隔10
近接には強化、遠隔には移動速度面の弱体化となる。
ジャングル、ルーン、サポートクエスト
ジャングルペット
強化- 対モンスターDPSのAP反映率:12% → 16%
- 増加物理防御反映率:20% → 25%
- 増加魔法防御反映率:20% → 25%
- 増加体力反映率:3% → 4%
- 変更なし:基本ダメージ20~150、増加攻撃力反映率10%
フリートフットワーク
強化- 基本回復量(近接):10~130 → 15~160
- 基本回復量(遠隔):6~90 → 9~96
ワールドアトラス
調整- ミニオン処刑ゴールド:15 → 18
- チャンピオン・タワーへのダメージ(近接 / 遠隔):22 / 20 → 18
ルーンコンパス
調整- ミニオン処刑ゴールド:20 → 21
- チャンピオン・タワーへのダメージ(近接 / 遠隔):24 / 22 → 21
ヘイルブレード
調整- 追加確定ダメージ:4~20+増加攻撃力の8%+APの6% → 2~20+増加攻撃力の12%+APの10%
- 増加攻撃速度(近接 / 遠隔):120% / 60% → 90% / 60%
近接の瞬間的な通常攻撃連打を抑え、スキル反映率へ一部を移す。
マークスマンの魔法防御
基本魔法防御:30 → 33 / レベルごとの魔法防御:1.3 → 1.1
アクシャン、アフェリオス、アッシュ、ケイトリン、コーキ、ドレイヴン、エズリアル、グレイブス、ジン、ジンクス、カイ=サ、カリスタ、キンドレッド、コグ=マウ、ルシアン、ミス・フォーチュン、クイン、サミーラ、セナ、シヴィア、スモルダー、トゥイッチ、ヴァルス、ヴェイン、ザヤ、ユナラ、ゼリ
トリスターナ:基本魔法防御 28 → 31 / レベルごとの魔法防御 1.3 → 1.1
対象にはアクシャン、グレイブス、キンドレッド、クインなどBOT以外で使われるチャンピオンも含まれる。序盤のソロレーンやジャングルにも影響が出るため、実装後の追加調整には注意したい。
ランク戦
Split 3ではマッチ品質を優先して検索条件を厳しくした結果、待ち時間が延びている。Riotは、小規模地域のMENAとOCEではパッチ26.16中に一部を戻す可能性があるとしている。日本サーバーを対象にした変更ではない。
日本語の変更予定投稿
Sources
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