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パッチ26.16変更予定の全内容
試合への影響と変更数値

サポートの早期ロームを抑え、ADCの序盤の魔法耐久を引き上げるパッチ。公開されたプレビューを、実戦への影響から個別の数値まで順番に確認する。

パッチ26.16で強化予定のケネン
ケネン / 画像:Riot Games

この変更でどうなるか

BOTの2対2が長くなる

サポートクエストはミニオン処刑の価値が上がり、敵やタワーを殴る報酬が下がる。レベル3前後でのロームより、BOTに残る理由が強くなる。

メイジBOTの序盤バーストが通りにくくなる

多くのマークスマンが基本魔法防御を得る。終盤の魔法防御は大きく増えないが、序盤のブランドやスウェインなどには耐えやすくなる。

ADミッド+APジャングルを組みやすくなる

AP系ブーツとジャングルペットのAP反映率が強化される。タンク系ジャングラーも、防御力と体力を積んだ際の周回速度が上がる。

ファイターの定番ビルドが少し崩れる

サンダード スカイは回復性能が下がり、エクリプス、ティアマット、ステラックは強化。初手・2手目の選択肢が分かれやすくなる。

チャンピオン単位ではアジール、グウェン、ケネンが明確な強化。ベル=ヴェスは後半を抑えられ、カミールとポッピーはサポート運用を弱めながらソロレーン側へ力を戻す調整になっている。

変更予定の全内容

チャンピオン

アジール

強化
  • Q 基本ダメージ:60 / 80 / 100 / 120 / 140 → 70 / 90 / 110 / 130 / 150

グウェン

強化
  • 固有スキルの回復:与ダメージの50% → 66%
  • 回復上限:10~25(レベル比例)+APの6.5% → 12~40+APの7%

ケネン

強化
  • R 1ヒット:40 / 75 / 110(+APの22.5%)→ 40 / 80 / 120(+APの25%)
  • R 最大ダメージ:300 / 562.5 / 825(+APの168.75%)→ 300 / 600 / 900(+APの187.5%)
  • R 増加物理・魔法防御:20 / 40 / 60 → 25 / 50 / 75

ベル=ヴェス

弱体化
  • レベルごとの体力:110 → 105
  • R 真の姿の合計攻撃速度:5 / 15 / 25% → 6 / 13 / 20%

レベル6ではわずかに上がるが、中盤以降は下がる。

カミール

調整
  • 基本マナ:339 → 375
  • 固有スキル シールド量:最大体力の20% → レベル1 / 7 / 13 / 19で10 / 15 / 20 / 25%
  • 固有スキル クールダウン:18 / 14 / 10 / 6秒 → レベル1 / 7 / 13で14 / 11 / 8秒
  • W 外周の最大体力ダメージ:6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% → 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9%
  • W クールダウン:15 / 14 / 13 / 12 / 11秒 → 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒

序盤のシールド量を下げる一方、Wとマナを強化。サポートよりソロレーンへ寄せる。

ポッピー

調整
  • 基本体力自動回復(毎秒):1.6 → 1.8
  • 基本マナ:280 → 300
  • レベルごとのマナ:40 → 45
  • 基本攻撃力:60 → 56
  • Q 増加攻撃力反映率:100% → 75%
  • Q 最大体力ダメージ:9% → 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9%
  • Q スロウ:20 / 25 / 30 / 35 / 40% → 20 / 23 / 26 / 29 / 32%+増加体力1000ごとに8%
  • W 合計物理・魔法防御:12% → 16%(体力40%未満では24% → 32%)

序盤の攻撃性能を下げ、マナと耐久を伸ばす。サポートでの即効性を抑え、トップやタンクビルドを支える内容。

ナサス

調整
  • Q 通常ユニットのスタック:3 → 4
  • Q チャンピオン・大型ミニオン・大型モンスター:12 → 10

普段のラストヒットから得るスタックが増え、トップレーンでの積み上げが安定する。

アイテム

サンファイア イージス

調整
  • 猛火の増加体力反映率:1% → 1.5%
  • 対ミニオンダメージ:160% → 150%
  • 対モンスターダメージ:200% → 180%
  • 価格:2700 → 2800ゴールド

対チャンピオンの燃焼は強くなる。価格差を作り、ホロウ レディアンスとの選択を明確にする狙い。

エクリプス

強化
  • 対象の最大体力ダメージ(近接 / 遠隔):6% / 4% → 8% / 5%
  • シールド(近接 / 遠隔):160 / 80 → 150 / 75

シールドは少し下がるが、攻撃面は大きく上がる。

ティアマット

強化
  • 攻撃力:20 → 25

スペルスリンガー シューズ

強化
  • 魔法防御貫通:18 → 20

ガンメタル グリーヴ

強化
  • 攻撃速度:40% → 45%

バーサーカー ブーツ

強化
  • 攻撃速度:25% → 30%

ルナーン ハリケーン

強化
  • 移動速度:4% → 5%
  • ボルトの攻撃力反映率:55% → 65%

ステラックの篭手

強化
  • 増加攻撃力の基本攻撃力反映率:45% → 50%

サンダード スカイ

弱体化
  • 体力:400 → 450
  • 回復の基本攻撃力反映率(近接 / 遠隔):100% / 50% → 90% / 45%
  • 回復の減少体力反映率:6% → 4%
  • レシピ:トンネラー+コールフィールド ウォーハンマー+ルビー クリスタル+500 → トンネラー+コールフィールド ウォーハンマー+900

体力は増えるが、戦闘中の回復と作りやすさが下がる。

チェインレース クラッシャー

弱体化
  • 魔法防御:30 → 25

ブラック クリーバー

調整
  • 攻撃力:40 → 45
  • 「熱情」の移動速度:一律20 → 近接20 / 遠隔10

近接には強化、遠隔には移動速度面の弱体化となる。

ジャングル、ルーン、サポートクエスト

ジャングルペット

強化
  • 対モンスターDPSのAP反映率:12% → 16%
  • 増加物理防御反映率:20% → 25%
  • 増加魔法防御反映率:20% → 25%
  • 増加体力反映率:3% → 4%
  • 変更なし:基本ダメージ20~150、増加攻撃力反映率10%

フリートフットワーク

強化
  • 基本回復量(近接):10~130 → 15~160
  • 基本回復量(遠隔):6~90 → 9~96

ワールドアトラス

調整
  • ミニオン処刑ゴールド:15 → 18
  • チャンピオン・タワーへのダメージ(近接 / 遠隔):22 / 20 → 18

ルーンコンパス

調整
  • ミニオン処刑ゴールド:20 → 21
  • チャンピオン・タワーへのダメージ(近接 / 遠隔):24 / 22 → 21

ヘイルブレード

調整
  • 追加確定ダメージ:4~20+増加攻撃力の8%+APの6% → 2~20+増加攻撃力の12%+APの10%
  • 増加攻撃速度(近接 / 遠隔):120% / 60% → 90% / 60%

近接の瞬間的な通常攻撃連打を抑え、スキル反映率へ一部を移す。

マークスマンの魔法防御

基本魔法防御:30 → 33 / レベルごとの魔法防御:1.3 → 1.1

アクシャン、アフェリオス、アッシュ、ケイトリン、コーキ、ドレイヴン、エズリアル、グレイブス、ジン、ジンクス、カイ=サ、カリスタ、キンドレッド、コグ=マウ、ルシアン、ミス・フォーチュン、クイン、サミーラ、セナ、シヴィア、スモルダー、トゥイッチ、ヴァルス、ヴェイン、ザヤ、ユナラ、ゼリ

トリスターナ:基本魔法防御 28 → 31 / レベルごとの魔法防御 1.3 → 1.1

対象にはアクシャン、グレイブス、キンドレッド、クインなどBOT以外で使われるチャンピオンも含まれる。序盤のソロレーンやジャングルにも影響が出るため、実装後の追加調整には注意したい。

ランク戦

Split 3ではマッチ品質を優先して検索条件を厳しくした結果、待ち時間が延びている。Riotは、小規模地域のMENAとOCEではパッチ26.16中に一部を戻す可能性があるとしている。日本サーバーを対象にした変更ではない。

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